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这就是你不懂的潮流玩具

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这就是你不懂的潮流玩具(图1)

  今天,让我们来看一下大家一直热议,但一直又不太清楚的潮流玩具究竟个啥?看不懂样式?如果要说如今潮玩界的宠儿是谁,那既富有设计感,又具有观赏性和时尚感的“潮流玩具”毫无疑问是非常有竞争力的选手之一。

  潮流玩具可以说是一个非常宽泛的概念,没办法进行统一的归类:有些人会告诉你,娃娃即是潮玩,影视衍生品是潮玩,动画、游戏IP玩具也是潮玩,有些人则会说兵人是潮玩,有些人会觉得雕像或者艺术家设计的公仔才是潮玩,固然也会有一些好笑的人觉得这些所谓的潮玩即是一种“理财产品”,只是把一些别人看不懂的元素堆砌起来,然后就说自己是“潮玩”。严格的说,这个固然也是一种潮玩。。。 究其缘故,是由于潮流玩具本身也没有一个具体的概念,不仅主流媒体不晓得它是什么,种种搜索引擎也搜索不到它的详细——一方面就和后当代艺术等新兴事物同样,如今潮流玩具本身的模式还没买球入口有成型,另一方面它们也要需要通过保持神秘感,炒作概念来获得利益……

  如果有人在各大引擎上搜索一下“潮流玩具”的相关内容,大致上可以得到一些诸如以下的信息:“潮流玩具是一种艺术玩具,由艺术家们创作”,“潮流玩具是娃娃成品”,“潮流玩具在2000年左右降生在香港”等等……而以上信息,恭喜你,基本没有一条是对的。

  要真确打听什么是潮流玩具,辣么我们就需要把“潮流玩具”这词拆开来解释,打听什么是“潮流品牌”,以及为什么“玩具”会成为它的载体。

  潮流文化:能够影响社会主流文化的符号,其实只是潮流文化的一片面,动画、游戏、影视都有所谓的“潮流”即是指当下社会中的“盛行文化”(Popular Culture),是指当代社会中盛行的年头、概念、态度以及这些内涵表现出来的图像、影音、文字等内容的总和。有些人可能觉得盛行文化是主流媒体或者贩子为了进行商品宣传,夸大商品在社会上的认受性,从而获取非常大的利润的行为,但其实这不是全部,乃至不是主要缘故:

  只要能表白盛行文化,当不已玩具为载体的时候,街头涂鸦、说唱乐等也能够成为载体当今人类在全球有超过60亿的人口,每个人在一个社会中间都显得无比细微,使得个人找不到自己的存在感和代价,因此为了寻求这种代价,人们开始希望通过结合文化元素的表里元素包装自己,彰显自己,脱离卑鄙和平凡,得到别人的肯定,这种行为受到文化基因效应的影响会在社会上散播开来,非常终造成盛行文化的一片面。